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...## 缓存区块的设置推荐 TiledMap地图都是由一个个单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 3.2 网格 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...平面上。 而网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir自带的方法绘制圆角矩形外,还可以用直线和弧线拼接出一个圆角矩形。 2.6 用drawPath绘制圆角矩形 LayaAir引擎中可以使用 graphics 的 drawPath 方法绘制圆角或弧线,具体的操作需要三步,指定绘制路径的起始点 ["moveTo", x, y]、...
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...支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加...
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...凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接,强行设置凹多边形可能会导致不精确或者不正确的碰撞结果。 3.6.2 可视化设置点数据集 除了在弹窗中准确的设置数据,我们也可以可视化的编辑顶点,或先初步可...
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