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...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite videoHeight : int[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ya/display/EffectAnimation.ts:38 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Returns any Defined in laya/display/EffectAnimation.ts:31 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 Parameters v: any 指定的目标对象。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Key: boolean = false true:表示当前GridSprite是个活动对象,可以控制,false:地图层的组成块 Returns void isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherited from Node.isAncestorOf Defined in laya/display/Node.ts:446 检查本节点是否是某个节点的上层节点 Paramet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n laya/ui/UIComponent.ts:156 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102