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摄像机的viewportPointToRay报错 LayaAir IDE 2.0.2beta 版本这个方法报错, 2.0的时候 都没有问题 更新就出现这个问题B43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK.pngB43P1%XK0EMLAZO8{}XNAMK private pointRay:Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private hitresult:Laya.HitResult = new Laya.HitRes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...辑器3D场景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: brooshe 、chaos lookat是针对摄像机的方法 而摄像机的视图矩阵就是摄像机世界矩阵的逆矩阵 2018-02-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...加3D场景var scene = new Laya.Scene();Laya.stage.addChild(scene);//创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪)var camera = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的话,可以在一个摄像机的情况下通过调整摄像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建多个摄像机,一个摄像机可以有30层 2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
...ya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOfView =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 旋转的话 你要操作摄像机。点击的处理你可以参考官网示例里的鼠标选取demo来做 2016-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161208
...屏幕坐标,转换前的点都是光圈左上角的点,第一张图是摄像机没有旋转,第二张是摄像机的y轴高度和z轴值一样,摄像机旋转了45度,为啥模型的位置就不一样,只有在屏幕中心的点是一样的,是我理解错误么? 附件 : --> 2016-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229