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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

141. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

142. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 50%]

...方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaFlash:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

143. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 48%]

...考下打飞机里面的做法,通过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有不同的播放速度了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Numb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

145. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 45%]

...加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? Laya中的宏编译要怎么用啊 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2020-09-25 17:35 浏览: 465 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

146. 2.12.2beta1 诸多bug [ 44%]

...了呀 zyy • 2021-11-11 09:30 ??? zyy • 2021-11-11 09:32 Laya.stage.y 改变 HTMLDivElement 点击响应错误问题 多语言LayaAir IDE 显示错误问题 期待新版本修复哇 Laya_Fred • 2021-11-11 15:48 Laya.stage.y导致HTMLDivElement点击响应与多语言的问题还在查哈,上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

147. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. laya.display.Stage [ 44%]

...在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变Stage  screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 43%]

...。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 43%]

...。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715