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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

141. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

142. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 52%]

...设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时(如果一次运行中连续赋值2次,是不会报错的,必须执行再赋值),就会报错。 如下使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Even...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

143. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 52%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 52%]

...,left,right是组件在父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

146. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...果如图所示: 开发者也可以调整粒子系统的其它参数,改变粒子的效果,这里我们设置Start Speed为TwoConstants,最小值为0,最大值为5;在发射模块中设置Rate Over Time为30;在形状模块设置Shape为Box2DShape;运行效果如图: Copyright ©La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. laya.map.TiledMap [ 50%]

...angeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 TiledMap  changeViewPortBySize(width:Number, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.map.TiledMap [ 50%]

...angeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 TiledMap  changeViewPortBySize(width:Number, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.ui.List [ 50%]

...e则可以选择,否则不可以选择。 List  selectHandler : Handler改变 List 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。List  selection : Box 获取或设置当前选择的单元格对象。 List skewX : Number水平倾斜角度,默认值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 50%]

...一下,我刚刚想到的 ,fontclip 如果没有设置 宽高,应该在改变value的时候 自适应 长宽! cuixueying • 2017-06-02 10:39 好的,谢谢,我们先看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601