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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

141. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

142. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 57%]

...宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 遮罩点击事件 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

143. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 57%]

...ate CC等工具制作的动画。内置多种手势支持。编辑器提供时间设计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

144. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...pyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. laya.ui.List [ 54%]

...元格在数据列表中的索引。  time:int (default = 200) — 缓动时间。  complete:Handler (default = null) — 缓动结束回掉 updateArray()method  public function updateArray(array:Array):void 更新数据源,不刷新list,只增加滚动长度 Parameters array:Array — 数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 52%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问题 创建动效模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

147. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 48%]

...增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

148. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...pyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 40%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

150. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和仿真的时间步进。通过逼真地模拟重力,物理引擎能够提供更真实的虚拟环境,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014