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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. 3D模型动态批处理问题 [ 70%]

...处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya版本:1.7.19.1be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

142. 新版unity导出工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成undefine [ 69%]

...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 好的,我们这边修改了材质文件格式,忽略了这个属性,下个版本加上 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

143. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 69%]

...照教程导出后在laya加载显示完全变样了,现附上模型和材质贴图,麻烦大神帮忙看下是模型的问题还是导出有问题,模型是从网上下载的。 附件 : --> 完好卡车.zip 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

144. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 68%]

...部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术设计师多沟通,熟悉常用3D引擎的一些模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

145. Laya3.0动画烘焙后的模型,手机上无法显示 [ 68%]

...染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布到vivo平台后,龙骨动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230616

146. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 68%]

...: 如果要实现水,还是比较麻烦的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

147. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 68%]

... 3 个回复 qian 赞同来自: 调整环境光的方式: 1.直接修改材质文件中的(lmat文件)ambientColor环境光属性 2.代码控制。获取模型的材质。修改ambientColor属性   建议你可以下载一下 引擎示例--3d--高级应用--寻路导航 这个示例的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

148. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 67%]

...已邀请: 与内容相关的链接 提交 11 个回复 qian 赞同来自: 材质有没有匹配 你看一下这个贴子 https://ask.layabox.com/question/6736   2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自:  这是我在Unity中的设置,有什么问题吗   2018-01-18 0 21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

149. unity导出资源报错 [ 67%]

...,其中包含laya中不支持的属性。 首先必须选用laya官方的材质,现只支持一些颜色的基本属性,纹理的tilloffset 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

150. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 67%]

...较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323