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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

141. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

142. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 76%]

...看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

144. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 76%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 75%]

...terial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blinn-Phong材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...ass示例(毛玻璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

149. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 75%]

...: 这个就不需要了,举个简单例子:比如shader中使用到了材质中的任意某个颜色,使用时,随时修改材质中该颜色即可。 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

150. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Blinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715