大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2017-08-25 21:26 1、层级调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...开发大型HTML5项目。然后才是转换旧项目,按已有的经验来说,目前碰到的所有Flash开发的手机游戏,都非常顺利的转成了HTML5手游,用时一周左右。页游就相对比较麻烦一些了,到不是转换的技术问题,仅代码部分也是一周左右...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...png压缩,是因为用了ect1的方式,后续会支持ect2吗 总的来说是不建议用压缩吗,现在呈现出来的效果不能满足的 2020-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya.core.js 18667行 complete方法 按照如下修改 complete(data) { thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...ebear • 2017-11-01 17:31 能不能给出一个示例。作为一个新手来说,你这样让我们这些小白很难过。 ying1247680740 • 2017-12-28 19:23 @aidimiebear:请问你知道TS如何能正确调用三方JS库的方法了? 求告知,ThankYou aidimiebear • 2017-11-01 17:29 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑代码都编译到了一个xxx.max.js文件中,这样对于开发者来说在寻找自身的业务逻辑代码会有一定的繁琐,想问下能有有方法把引擎自身运行需要的部分编译成一个js文件,而开发者自身编写的逻辑代码编译为一个js文件(或者多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...jax,看了一上午他的引擎源码没搞明白所以然(对于新人来说这个引擎架构还是有点大)。 烦请高手不吝赐教。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...新,这时候更新期望是零碎更新。 以现在native 提供的api来说可以实现吗? 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下这篇文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
... 微博 QZONE 微信 liuliqianxiao 赞同来自: 加载模式对大游戏来说用起来不怎么好。随着游戏模块的增加,界面ui原来越多,都堆在一个json文件中, 热更新只要界面布局稍微有点变化,都会引起这个ui.json。大游戏还是分离式比较适用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927