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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

141. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 37%]

...niSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 34%]

...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

... ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAir引擎是一个开源引擎,免费的引擎,过去免费,未来也会免费,我们引擎团队并没有想过在引擎本身上收取开发者一分钱。我们希望打造一个行业中最好用的开源引擎,一个大家...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 32%]

...Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.ui.View_API3.0 [ 29%]

...xternals Only exported Menu Globals "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.display.Scene_API3.0 [ 29%]

...rited from Text.hitArea Defined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.ui.Clip_API3.0 [ 27%]

...片的高度 clipHeight , 从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 packag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115