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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...合数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 a_attribFlags:纹理标记数据。 关于attribute,开发者在自定义Shader时,通常需要遵循以下规则: (1)必须使用引擎预定义的attribute名称和结构。 (2)只能在顶点着色器中使用这些attribute。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 41%]

...Mesh.ts:82 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag: string 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 Default value compatible: boolean = true Returns VertexDeclaration 顶点声明。 Globals "laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh" VertexM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

143. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

....Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 38%]

...AsUnreadbale(): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:686 将Mesh标记为不可读,可减少内存,标记后不可再调用相关读取方法。 Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图1-7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 (图1-7) 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 34%]

...nickname, this.lb_mobile, this.lb_password, this.lb_repassword]; /** 验证标记 */ private _arrCheck: boolean = [false, false, false, false]; private init() { // 设置背景色为场景高度 this.box_color_bg.height = Laya.stage.height; } onEnable() { this.init(); // 判定是注册还是忘记...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

148. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

149. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 ![图7](img/7.png) (图7) #### 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...DebugDraw 激活物理辅助线 Parameters flags:int (default = 99) — 位标记值,其值是AND的结果,其值有-1:显示形状,2:显示关节,4:显示AABB包围盒,8:显示broad-phase pairs,16:显示质心 ReturnsPhysicsDebugDraw — 返回一个Sprite对象,本对象用来显示物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513