• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

141. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

142. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 ![图7](img/7.png) (图7) #### 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...DebugDraw 激活物理辅助线 Parameters flags:int (default = 99) — 位标记值,其值是AND的结果,其值有-1:显示形状,2:显示关节,4:显示AABB包围盒,8:显示broad-phase pairs,16:显示质心 ReturnsPhysicsDebugDraw — 返回一个Sprite对象,本对象用来显示物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

... = CameraClearFlags.SolidColor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 20%]

...sionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.ui.CheckBox [ 19%]

...r Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Propertie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.ui.CheckBox [ 18%]

...r Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信息,这样做太庞大了,因此可以通过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

149. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...ll 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子节点。 将传入的新节点对象替换到已有子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

... 开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End Pass 对应的VS和FS片段标记:#defineGLSL “name” / #endGLSL 其中,#defineGLSL 和#endGLSL 中包含的内容为与之着色器功能相对于的glsl的语句 GLSL Start #defineGLSL OutlineVS void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926