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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

141. Laya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! [ 70%]

...aya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! 游戏中想实现把模型动态更换颜色的需求 写了一个demo发现无法变色  按回车键会触发变色逻辑!   附件已上传 完整工程! 附件 : --> Test1.zip 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

142. 用正交投影,发现什么都看不见了。 [ 70%]

...一个找不到app.json问题(已解决) 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 关于正交镜头下的模型大小问题 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

143. 请问为什么修改stage.bgColor为白色在电脑上可以,但是在ios上背景色是黑色的? [ 70%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

144. sprite3D 移动的问题 [ 69%]

...颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

145. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

146. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 69%]

...directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 是不是我的api使用的不对? 完整代码如附件。     附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

147. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 69%]

小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 2019-04-25 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

148. 摄像机操作 [ 69%]

... 提交 4 个回复 刘佳 赞同来自: 比方说场景里边有个山的模型 我想要的就是相机在里边移来移去的缓动效果 , 我开始的时候我相机加在模型上了 这个时候我就可以在按下时候来回移动 达到360°观看第一个模型   当我松开的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

149. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 69%]

使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动  使用的模型动画  播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动  2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

150. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 69%]

...义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202