大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...uniapp在雷电模拟器上,不能用PBR?第三方的打包,我们不清楚有什么限制,如果是我们自己的Native打包,肯定没问题的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240511
...到同一个Animator的相同挂点上,会导致其中一个失效(还不清楚是先挂的时候还是后挂的失效),即不会跟随挂点移动,并且,在unLinkSprite3DToAvatarNode其中一个后,再次调用unLinkSprite3DToAvatarNode卸载另一个的时候会引起报错,报错堆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...到 bundle.js 无法更新新写入得代码,都是在跑之前旧的,清楚了 项目缓存,浏览器缓存也没用,为什么?laya2.5.0 2020-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小智...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200212
...8-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: gls_laybox 不清楚你的具体操作,最好有个例子我们好直接看下! 2017-08-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: //关闭特效自己实现 this.closeEffect = Laya.Handler.create(this,this.onCloseEffec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...调为30帧。效果就非常明显,图片移动过程中根本就看不清楚。 自己写了个附件,用帧循环,时间循环都一个样。物体的匀速移动过程根本看不清轮廓。 限帧为fast,稍微好一点儿,但是也有很明显的模糊 附件 : --> 2017-10-28 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...: 2818 关注: 2 人 天道酬勤 • 2018-11-02 19:31 我可能没表达清楚: 1、Laya.Scene.load,并没有加载场景里的骨骼动画文件,就进入了callback 2、我希望的是 Laya.Scene.load 能有个加载中的回调 @Laya_Aaron
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...-29 20:07 @你好,小伙儿:现在不支持3d打包。 第三方的就不清楚了 你好,小伙儿 • 2018-05-29 20:40 @Laya_Aaron: 哦哦,感谢您的回答, 间接的也就是说, 比如我用 HBuilder 打包,打出来的包, 多半是没有咱们的LayaPlayer提供的C++底层的openGLES硬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不清楚你的具体操作,请提供可运行的有问题的示例,我们看下? 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 scorpio 赞同来自: 这是编辑模式下的结构 这个是初始化的时候 let trainItem = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...自: 用你的包跑了一下试了试,可以正常的跑起来。不太清楚你没跑起来的原因,是报错了还是场景出问题了。这点希望能在提问的时候反馈清楚。 2021-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赵东 赞同来自: 现在报的是这个错误 2021-02-07 0 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210204
...缓存里有,然后读取失败,然后去网上重新下载。还不够清楚吗? guozhaokui • 2018-03-13 11:58 @riyco: 要日志是为了帮你更快的解决问题。 由于我们的下载是多线程的,日志打印会有时序问题,found the file in the package cache 并不是指 sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180311