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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 64%]

...aya/d3/core/render/BaseRender" BaseRender Class BaseRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.ui.LayoutBox [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 不等高的list,有人做过吗。 [ 63%]

...自定义。 下图是效果,每个聊天气泡是list的cell,宽高在渲染的时候设置。 2019-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 首先你的思路就错了,这个东西肯定是不需要用到list的,每一项可以用一个box容器装,然后用一个vbox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

144. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 63%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

145. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

...prefab(value: Prefab): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:108 IDE 3D渲染的UI预制体 Returns Prefab Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:100 IDE 3D渲染的UI预制体 Parameters value: Prefab Returns void ratioIgnor get ratioIgnor(): number set ratioIgnor(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 63%]

...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

147. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 63%]

...放太多的东西?这个显存是图集本身的占用显存再加游戏渲染的显存加在一起,就是大图集所有的显存?这个大图集能不能主动去改变下?哪里可以设置呀 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:40 这个大图是2048 乘2048的,不需要动。。 一个图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

148. laya.d3.core.render.BaseRender [ 63%]

...Render, ShurikenParticleRender, TerrainRender, WaterRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender  boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 62%]

安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题1:首次进入主界面等待时间过长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

150. list增删改 [ 62%]

...、再renderHandler事件下通过每条Item的状态,对list进行重新渲染 2017-03-08 1 6 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 好像也不行。要哭了。 2017-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308