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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
微信小游戏截图 微信小游戏实现截图功能,渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"op...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...复问题请先登录 发起人 狂蜂浪蝶 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya3D动画无法播放 播放声音出错,求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230809
...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular depende...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230114
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...状 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 给渲染项添加背景。 2017-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuexiaorui 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
关于微信小游戏渲染子域图的问题 new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 上面这句报错: gameThirdScriptError value._addReference is not a function TypeError: value._addReference is not a function at Texture.<anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1518...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠标在哪里,拖动钢体不管用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...定, 无法添加新回复 发起人 passer 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 抓娃娃源码 unity到导出场景加载时抛异常,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220817