• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 72%]

...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

143. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. LayaAir发布Flash版本须知 [ 72%]

...同来自:  LayaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载sw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829