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关于龙骨预加载使用的方法 看到很多朋友再咨询龙骨如何预加载,官方尚未给出明确的使用方法,项目正好用到龙骨,这里从项目里精简出个简单的实现方法 ,大家可以根据自己的项目去拓展 先在资源加载类里面预加载.sk ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
释放资源Cannot read property '_getSource' of undefined重新加载会容易报错 微信小游戏上面 MiniProgramError Cannot read property '_getSource' of undefined TypeError: Cannot read property '_getSource' of undefined at we._uniform_sampler2D (game.js:34:223996) at t.uploadShaderUnifo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200625
3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加载出图片,请问,修改未打包图片输出目录之后怎样使设计模式拖动设置skin操作也能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...ndroid平台 报错 btCollisionObject undefined 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2020-08-19 19:36 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 是不是首次加载游戏时资源一下子加载过多引起的 你试试先把这个页面需要的加载 其他别的时候加载别的资源 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 在分包模式下,调用Laya.Sprite3D.instantiate()就闪了。这个文件是放在分包的,从log上看,getres是get到了的,但是instantiate就直接中断并不断闪屏 注掉使用克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 怎么解决? 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李尚 赞同来自: 打包用的eclipse 扫码 pc 都没问题 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
ui中的image,如何预加载? 我使用Laya.loader.load预加载ui中的图片,然后创建该ui,提示重复加载 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...aya.MiniAdpter.nativefiles 配置白名单后不生效,依然从服务器加载 Laya.MiniAdpter.nativefiles 启动游戏时,配置了白名单从本地加载,但是不生效,文件依然是从资源服务器加载的,请问这个是个bug吗,应该怎么解决? 附件 : --> Test....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127