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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

141. dispone和destory的区别 [ 85%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

142. laya.d3.core.Camera [ 85%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. destory方法怎么用? [ 85%]

...0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: removeself * 从容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 只是容器删除节点, 还占内存,并没有销毁 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

147. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 84%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.device.media.Video [ 83%]

... zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Video(width:int = 32...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.core.scene.Scene [ 83%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929