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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

141. laya.ani.swf.MovieClip [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[writ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设置 将控件在该控件的节点上进行平移,可以只移动一个,也可一次性平移多个,方法为在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布,点击自己需要的对齐设置即可。 名称 功能 快捷键 左对齐 将所选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. laya.ani.swf.MovieClip [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 88%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

145. 怎样让类的大小不变化? [ 88%]

怎样让类的大小不变化? 创建节点 sprite 。 然后再向sprite中添加 两个子节点 spr1,spr2。 其中spr2的位置随着时间变化,发现节点sprite 的大小也会不断变化。问:怎样让节点的size 保持不变? 2018-06-29 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

146. laya.ui.TextInput [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.ui.Slider [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.ui.TextArea [ 88%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 88%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.ui.List [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929