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大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. 摄像机操作 [ 86%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 先做一个节点围绕一个物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘佳 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

142. 3D相机参数的问题 [ 86%]

...面  比如我填 0.1  是否是认为相机只显示 0~0.1米之间的物体,还是只显示  0.1米~远裁面的物体(0~0.1米的就显示了); farPlane  远裁面  就是超过这个距离渲染显示对   PS: nearPlane  farPlane  这两个参数是是以相机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

143. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? [ 86%]

...明和透明的shader显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后都没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及显示半透明和透明物体的阴影?材质用过standard和PBR以及blinnphong的 2020-05-14 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

145. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. Box自动宽度计算错误 [ 85%]

Box自动宽度计算错误 当一个Box的子物体锚点在(0, 0)的时候,Box的自动宽度就会对,比如一个子物体的锚点在其中心位置,那么Box的宽和高就会各多出这个子物体宽高各一半的长度 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

147. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 [ 85%]

...微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,要放在2d物体下,支持导出2D物体啊 2021-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 刚新做了一个简单的demo,把粒子特效挂在3d空物体下,还是行啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

148. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染出来 [ 85%]

...题,经过一系列尝试,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。   综合问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

149. 修改坐标后,实际效果改变 [ 85%]

...用户 赞同来自: 大佬,问题咋解决的。我现在也遇到了。物体坐标一直变,但是看物体移动效果。怎么处理啊 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 招聘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

150. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 85%]

...赞同来自: 例子我提交下 例子中,每秒添加一个动态创建物体,里面位置相等的物体的排序就会因为动态物体的创建,断的错乱 预期效果是,论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序应该错乱,在unity中同样的逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220