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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 46%]

...16-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

142. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 44%]

...ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

143. 射线检测-点击行走 [ 43%]

...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

144. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 43%]

...异常的表现是:会显示出1帧旧的缓存画面。这边做了个物体移动的参照物,每次闪屏的时候会回到之前显示的位置。 Laya_Yan • 2022-03-25 14:45 @c416288806:嗯嗯,我们也正在查 c416288806 • 2022-03-25 16:33 @Laya_Yan:老板有怀疑方向嘛?提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

145. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...算这种做法吗,还是说场景上放一个一样的隐藏的一样的物体,用的时候clone出来? 道道道道道 • 2018-08-15 11:34 隐藏对象仍然还会有计算方面的消耗,常驻内存(非对象)则可以省去这个消耗。我的经验更倾向于用内存的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

146. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 37%]

...动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 问题状态 最新活动: 2018-08-27 09:02 浏览: 1554 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

147. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 35%]

...ToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

148. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

149. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 33%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519