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大约有 2,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

141. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 92%]

2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 2D物理碰撞 OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错   new this.box2d   box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ??   contact.getHitInfo = function () {                 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

142. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 92%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

143. laya怎么处理物理相关的属性的,如速度,重力等 [ 92%]

laya怎么处理物理相关的属性的,如速度,重力等 暂时还没看到相关文档 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.co .....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

144. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 91%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

145. laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 [ 91%]

laya2.0 beta4 关于我的demo里物理引擎不太正常的问题 我从unity里导出了一个场景,墙地面都是加的meshcollider,人身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

146. 1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider [ 91%]

1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider 添加Collider代码如图。 用射线检测不到MeshSprite3D 版本1.7.12 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

147. 项目中引入的playerglobal.swc引擎libs\下的有什么区别吗 [ 91%]

...的幂次方图集非二的幂次方图集区别在哪? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 var 与 name 的详细区别是什么? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

148. LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo [ 91%]

LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo 参考 https://ask.layabox.com/question/331,例子是AS3模式。 最后一步是“在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。” 在laya空项目中没有这个文件,应该加在哪里呢?如果不做这一步,报错如下:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

149. 想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 91%]

想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8都可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

150. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 91%]

LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406