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大约有 28,434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0348 秒)

141. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. Air中ViewStack显示问题 [ 89%]

Air中ViewStack显示问题 选中ViewStack的某个状态时(例如item2),所有状态全部同时显示了,能否只显示当前选中状态(编辑模式中),编辑的时候很乱,目前只能选中ViewStack控件并设定对应index查看,非常麻烦 另外,编辑item0时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

143. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 89%]

...点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 比如这个打砖块的游戏。用Event.MOUSE_DOWN + startDrag来实现拖动底部的拍子,在电脑上玩时我快速左右拖动来档球,就很容易将鼠标移出舞台,当再移进舞台时,发现拍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

144. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 89%]

...间切换,会出现鼠标位于显示对象之上,但是依然是箭头状态 这个是由于mouseout和mouseover触发的先后顺序不一致导致的,为了避免这个问题,可以参考以下方式 */ public class MouseOver_mouseOut { private var arr:Array;//用于存储处于over状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

145. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 89%]

...DER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

146. UI-Tree [ 89%]

...der 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new Label("treeItem"); label.name = "label"; //设置 label 的name 为“label”时,此值将用于树...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

147. UI-Tree [ 89%]

...der 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); let label = new Label("treeItem"); label.name = "label"; // 设置 label 的name 为“label”时,此值将用于树...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

148. 按钮自定义 [ 88%]

...5-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:    按钮状态实现方式有很多种    layaflash转换成h5的话,你需要注意,如果你想要使用SimpleButton类去实现,和AS3的SimpleButton类不同的是LayaFlash的SimpleButton继承自MovieClip类,不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

149. list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 [ 88%]

list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 初始化时通过index 取消对应UI页面默认添加的事件时,不仅将当前index下的事件取消掉了,还将index值为当前index的倍数的事件也取消掉了! 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

150. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 88%]

...会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410