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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

141. laya.ui.List [ 41%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. 2.12.2beta1 诸多bug [ 36%]

...们考虑后,不建议您这样来操作对象,您可以在sp3上添加监听来进行销毁,而不是在sp1的逻辑内销毁sp3操作;如果确实有这方面的需求的话,建议您在遍历中进行容错处理来避免这个问题。 zyy • 2021-11-08 19:40 test对象被移除,testS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

143. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 36%]

...ero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

144. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 35%]

...le.log("✅ 音乐播放成功");                  // 添加错误监听,在播放过程中出错时重试                 channel.on(Laya.Event.ERROR, this, (err: any) => {                     console.error("播放过程中出错:", err);                   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

145. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...ero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

146. laya.ui.Clip_API3.0 [ 30%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 30%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.ui.Dialog [ 29%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 27%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 26%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115