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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

141. [LayaAirIDE3]textarea scrollx 报错 [ 79%]

...是没有把自动换行的勾选去掉, 如果勾选了自动换行,当于到了边就换行了,这样永远就无法超出文本域的宽,那就永远不会出现水平的滚动条了。如果不是这个问题,请上传demo项目。 2024-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

142. 进入后台失去焦点后是否会对项目逻辑有影响 [ 79%]

...页面最小化或者失去焦点时,当前的计时器会停止运行,当于游戏停止了! 2017-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaomin 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

143. laya.ui.Label [ 79%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. zip更新updateFileError [ 79%]

...ONE 微信 guozhaokui 赞同来自: zip更新是在dcc基础上实现的,当于把分散下载的dcc文件集中下载了,实际还需要dcc来验证,决定一个文件是不是最新的还是服务器上dcc, 所以需要服务器上的dcc是最新的 这里的错误是服务器上某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

145. laya.ui.Image [ 79%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.ui.ScrollBar [ 79%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 [ 79%]

...09 关注: 3 人 MITBOY • 2018-08-31 15:43 多谢朋友解答,这不是当于每一帧都要自己做好?这么做太繁琐了吧, 我狮子跑 也就 4帧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

148. anchor锚点设置不生效 [ 79%]

... 第一张图片的,所以锚点位置没在第三个方块下边。IDE 当于重新创建一个img所以看着有效。 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: maomao 用代码挪位置是最简单的方式 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200204

149. laya.ui.Radio [ 79%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714