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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. 关于遮挡问题 [ 80%]

...,3D跟我们的现实世界是一样的,不过开发者看到的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

142. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 80%]

...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

143. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 79%]

...博 QZONE 微信 1756447350用户 赞同来自: 手里有一个你们做的相机视角跟随的实例,我打包了一下发现也有问题,进入后小人一直在向下掉落,所以我想说是不是我打包哪里出了问题。。。。 2025-11-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 151*****921...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

145. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 79%]

...了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原因 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

147. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 79%]

...demo的代码加上去,一加载就黑屏,怎么回事呢? 用传统相机可以看得到场景的,用VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

148. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 关于模型正交 [ 78%]

... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

150. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 78%]

...急可以提前给你个最基本的解决方案。 正常的透视投影相机,我们根据 viewportPointToRay生成射线; 如果是vr相机,我们可以根据vr相机的位置和前向量生成射线。 然后还是根据根据官网鼠标选取的例子进行逻辑操作即可。 2017-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208