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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

141. 打包玩一玩,关于BK.HttpUtil,IDE会把原来的http改成BK.HttpUtil吗? [ 64%]

...录 发起人 layazzzooovvv 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

142. p2引擎如何导入laya2.x ts项目 [ 64%]

...过命令行工具构建和发布项目 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 启动引擎报错 mPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

143. laya.ui.Tree [ 64%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. [LayaAir3]3.3.x打包安卓和IOS以后,使用遮罩的地方都会报错 [ 64%]

...登录 发起人 肖亮亮 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

145. LayaFlash下如何对音量进行控制? [ 64%]

...? 请问如何高效地进行断点调试 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 问题状态 最新活动: 2016-03-11 11:09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160311

146. laya.ui.Slider_API3.0 [ 63%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 63%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.ui.Box_API3.0 [ 63%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.ui.Clip [ 63%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 63%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115