大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...解决方案,给gridSprite做初始化处理 initData(tiledMap,false); 第二个参数添false就可以了 2019-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 目前的替换方案是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 骨骼动画播放完后的回调时间 TypeScript下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
...识达人 赞同来自: 第一个问题麻烦提供下链接,谢谢! 第二个问题已经在计划内了,添加之后会在更新日志上标注 2017-10-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 附件! WebGL_DrawLine.zip 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
... return new Skeleton(this, aniMode); } 看这个, 第二个翅膀用1 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 @DT_ 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 执行回调函数时报is not a function http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170203
...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 问题状态 最新活动: 2019-04-03 11:51 浏览: 8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...档中一处代码疑似有问题 在位图中的显示与切换图片中第二个示例代码片段中,按意思推断应该是先用Laya.loader加载了资源,后面应该不需要再加载了,直接把从加载的资源中查找然后赋值。如图。红色字为应该修改的结果。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: q395212409 on的第二个参数是作用域,msg.btnn是个Box组件,你换成执行域看下! 2017-03-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q395212409 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301