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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 41%]

...件    . zip是否是最新的我们并没有去做,如果需要版本管理的功能需要你们自己实现。 zip更新是基于dcc的,所以dcc还是要打的,只是用zip相当于集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

144. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...再出现问题。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 40%]

...法 对于使用websocket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js之后发现还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

146. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设置,提高Frustum Culling的效率,进而提高游戏的性能表现。 11、GPUMemory数值说明 GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 38%]

...好!加下我们的Layabox开发者群(AS3&H5) 330223972,联系下管理员小莹!!! 我们希望可以详细探讨下这个问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

149. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.tiff、.tif、.tga、.dds、.webp 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4、.webm 字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. laya.display.Scene [ 34%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513