• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

142. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...,有着共有的基类属性。我们先介绍一下通用的属性和基类的属性。稍后再分别介绍各碰撞体的特有属性。 ##### 坐标 `x`、`y` ![img](img/4-1.png) (图4-1) 碰撞体的坐标与父子节点坐标作用一样。x和y属性是与该碰撞体所属节点偏移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 18%]

...ete():void { dialog = new Dialog_Instance();//创建一个 Dialog_Instance 类的实例对象 dialog。 dialog.dragArea = "0,0,150,50";//设置 dialog 的拖拽区域。 dialog.show();//显示 dialog。 dialog.closeHandler = new Handler(this, onClose);//设置 dialog 的关闭函数处理器。 } pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...ian = Laya.Byte.BIG_ENDIAN;设置为高位即可。 4.借用下any ts里面类的你会发现classB明明继承了classA或者实现了接口IA,但是你在使用classB做处理使会出现报错,这个时候借用下any吧,如: classA implements IA{ } classB extends classA{ } var items:IA =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109