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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. laya.display.AnimationPlayerBase [ 54%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 54%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

143. laya.ui.TextArea [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.ui.Panel [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.display.Scene [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

... ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. laya.ui.Tree [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 53%]

...ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTransform3D Properties _nativeObj _nativeObj: any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:22 Static MemoryBlock_size MemoryBlock_size: number = 16 * 4 Defined in laya/d3/RenderObjs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115