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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 53%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 问题状态 最新活动: 2022-05-26 20:21 浏览: 3375 关注: 4 人 158*****197 • 2022-05-27 15:46 好的 谢谢 按照你的方向我先看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

142. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 打包成android版app,此时app调用的是什么浏览器? [ 51%]

...怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

147. laya.ui.VSlider [ 50%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 [ 50%]

...**278 、qq337918198 、林子 、180*****583 官方提供了HTMLDivelement组件在微信小游戏使用的方案,需要开发者在game.js里单独的引入xml解析文件,用法如下: require("weapp-adapter.js"); window.Parser = require("./js/dom_parser");这里还需要引入LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

149. laya.ui.HSlider [ 50%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL做对应的转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208