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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

141. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 75%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑动画组件,然后点击勾选时间轴面板`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. laya.ui.Radio [ 75%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.ui.Component [ 75%]

...。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.ui.VSlider [ 74%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 74%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ui.HSlider [ 74%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 74%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑动画组件,然后点击勾选时间轴面板`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. laya.ui.ColorPicker [ 74%]

...itanceColorPicker Component Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...SpriteTexture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理方式都是不正确 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. laya.ui.RadioGroup [ 74%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929