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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

141. laya.display.Stage [ 76%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.display.Text [ 76%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 有一个按钮注册CLICK事件 会触发两次响应事件 [ 76%]

...消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-07-04 10:14 浏览: 1266 关注: 2 人 biaofengzheng • 2017-07-04 10:19 以前版本都正常,更新了引擎版本才如此的 Monica • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

144. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 75%]

...用!       Graphics类下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

145. 这种是什么情况 [ 75%]

...显示有误 修改stage的scale,会发生异常情况 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 这种进度条怎么实现? 小游戏的台切换事件名是什么?? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 GradientDataNumber warning是什么 空项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

146. laya.display.Sprite_API3.0 [ 74%]

...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. 设置半透遮罩层,无法屏蔽穿透点击事件 [ 74%]

...的功能按钮,是代码哪里有问题吗?处理方式如下: // 绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.mouseThrough = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

148. 挖去矩形中间部分 [ 74%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Evy 赞同来自: 用绘图的绘制遮罩切割 2019-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 诶姆 赞同来自: 参考官方的新手引导例子 2019-10-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

149. 请教下 想在List item里面某个box 画格子 renderHandler 里面画吗 感觉 每次滑动都会画 [ 74%]

...enderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? cuixueying • 2017-02-22 17:23 list的renderHandler不是每次滑动都会绘制,而是对list下的item进行数据更新,真正的itemUI实际上是repe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

150. 不规则热区的实现 [ 74%]

...来得到一个多边形,并且让多边形通过点与点之间的连线绘制成ape的外边框模样,同时设置ape的renderType为hit。   此步骤在程序中就相当于用Graphcis的实例绘制出了一个ape形状的多边形,并且这个实例的RenderType属性为hit,即可点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115