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...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Atlas生成的图片如何减少drawcall 使用Laya的方法加载atlas,绘制其中的图片时会自动合并到一个drawcall中。 因为一些特殊的原因,我需要自己解析图集数据,并生成图集中的小texture,但是这些texture在绘制时并不会合并到一个drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
... 赞同来自: 你可以直接调用image的graphics的drawrect来给图片绘制一个矩形区域,不知道这样能不能满足你的需求,除了绘制矩形区域还可以绘制一个图片当做背景,调用drawtexture。 2017-12-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 每次重新绘制的时候调一次graphics.clear,对之前的绘制进行清理,然后绘制新的矢量图即可,,,当然如果你要实现动态的drawPie效果,只需要添加一个计时器,让drawPie的角度是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.ge...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...height的值小于九宫格设置中的上+下的值时,会出现叠加绘制的情况,与Unity那边的绘制效果不同,Unity那边会进行缩放绘制。 解决方案参考:修改源码,添加缩放处理,发布后看效果 附件 : --> 2021-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210721