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...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... • 2017-08-25 19:57 @Monica:比如我在内容里新建了sprite,然后绘制了graphics,譬如画了一个矩形,然后我想导出sprite的图片png(base64),在native端? cyqcyqcyq • 2017-08-25 19:59 @Monica:我试了canvas方法,在浏览器端没有问题,但在native端没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241112