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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

141. laya.display.Stage_API3.0 [ 45%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 44%]

...置 textInput 的高度。 Laya.stage.addChild(textInput);//将 textInput 添加到显示列表。 } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], laya.utils.Handler.create(this, onL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.display.Text_API3.0 [ 44%]

.../设置 text 的文本边框颜色。 Laya.stage.addChild(text);//将 text 添加到显示列表。 } } } example Text_Example(); function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } fun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 43%]

.../设置 textArea 的高度。 Laya.stage.addChild(textArea);//将 textArea 添加到显示列表。 } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], laya.utils.Handler....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 43%]

...*上锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 42%]

...*上锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 41%]

...*上锁** 的资源。 ![](img/1.png)(图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. laya.display.Input_API3.0 [ 40%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 40%]

在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

150. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...eloClient.js文件放在工程目录的bin/libs/下 d.打开bin/index.html,添加script指定路径 <!-- pemolo --> <script type="text/javascript" src="libs/PomeloClient.js"></script> 这样就可以了,便于使用和习惯,个人封装了pomloClient如:  /** 基于pomelo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109