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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

141. laya.display.Text [ 54%]

...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 54%]

...钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![图9](img/9.gif) (动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针移动到时间轴的首帧(*第0帧*)。 **上一帧按钮**:点击后播放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. laya.display.Text [ 51%]

...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 51%]

...然后我场景退出的时候,在销毁的时候,box2d.JS会报错,循环rigibody,销毁,然后到第五个rigibody,有句判断,是否有joint,,,,,没有就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

145. laya.display.Sprite_API3.0 [ 51%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 49%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

147. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 47%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果。如动图2-4所示。 (动图 2-4) 2.2.2 边缘拉伸(clamp) 选择边缘拉伸时,当 UV 超出 [0,1] 时,纹理会重复显示其最外侧边缘像素的颜色。这样超出部分看起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

150. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...pmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714