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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

141. IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 [ 60%]

...,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-06-08 15:31 浏览: 1457 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

142. Laya.Animator 无法通过on监听 [ 60%]

...Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

143. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 60%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于遍历产生的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

144. 关于sprite的问题 [ 60%]

...部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2023-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230901

145. layaMaxUI.ts 动生成的ui代码重复import [ 59%]

... 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? dcc更新失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

146. unity添加一个cube导出到laya显示是黑色的是什么情况呢 [ 59%]

...引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

147. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 [ 59%]

...按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

148. 强转报错:无法解析int强制转换 [ 59%]

...=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 3D模型无法修改scale? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2016-05-03 16:05 浏览: 2475 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

149. 新建页面 勾选“创建逻辑类" 后出现 Cannt find name 'ui' [ 59%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Moring 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

150. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 59%]

...idbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728