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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 优先本对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. Layabox入门到精通视频教程 [ 56%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 视频播放案例 两个问题 有元件支援...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

143. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 定义Shader webXR 二、IDE(集成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 [ 56%]

...真运行过那些例子了吗?很多连截图给文字都对不上 定义官方组件报错,有无官方例子下载? .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? DrawPie例子中无法显示遮罩区域 问题状态 最新活动: 2017-01-18 23:15 浏览: 1586 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

147. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMult...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 55%]

... in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:161 设置定义的合批方案BatchRender Returns BatchRender[] Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:148 设置定义的合批方案BatchRender Parameters value: BatchRender[] Returns void destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. 2D由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...、应用场景 2D由形态光(FreeformLight2D) 是一种支持定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715