• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. 页面如何切换 [ 66%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 张虎 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) iphone带浏览器页面怎么锁定 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? Graphics.cmds切换纹理做动画 怎样跨页面执行脚本命令? 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

142. 需要监听微信小游戏里面发送的所有事件,想利用一下事件派发函数 [ 66%]

...交 1 个回复 bpmf_d 赞同来: Laya.EventDispatcher() 这个可以定义事件 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 慕玄离 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

143. MovieClip加载错误抛什么事件? [ 66%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target TextInput重写onFocu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

144. 加载3d场景unknown shader name [ 66%]

...nown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。   附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 附件 : --> test.z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

145. 关于组件问题咨询 [ 65%]

...数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 prefab预制组件怎么创建 2.0 beta4 ts 含demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

146. 3D plane默认mesh [ 65%]

... Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 如何设置定义的ttf默认字体 问题状态 最新活动: 2023-02-15 14:12 浏览: 3743 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215

147. [LayaAir3]分享一个拆解白鹭引擎的MC动画文件为序列帧 [ 65%]

...LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 分享,扩展Laya.Text组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251101

148. 如果在编辑模式使用定义的基类? [ 65%]

如果在编辑模式使用定义的基类? 创建了一个BaseDialog 然后在编辑模式F9 添加 然后按F12导出 这里就动添加Laya的命名空间 请问这个怎么解决?还是不能这样用?IDE2.2.0 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

149. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 65%]

...:36 使用wx.loadFont加载ttf文件提示当前版本暂不支持添加定义字体 liwenhua • 2018-04-11 11:50 把fnt放到网络库里边加载,能不能给写个简单demo,我加载fnt字体文件一直显示失败,打开开发者工具发现其实这个fnt文件已经加载出来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

150. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 65%]

...修改代码,如下所示: //初始化引擎 Laya.init(1280,720); //定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829