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在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
自定义事件如何冒泡 附件 : --> 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826
关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 如何自定义这个界面 http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D188 如文档中描述: —————————————————————————————————— 1.3.后续白名单功能 后续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
设置自定义Dialogmanager失效 DialogExt.manager = new manager.DialogExtManager(); DialogExt是我们的自定义Dialog的子类。 为什么设置自定义的Dialogmanager会失效呢。断点没走进去,有什么原因造成的,我团队中有一个人会有这个原因,其他不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
Laya2.0自定义的组件引用问题 自定义的组件。在导出layaMaxUI.ts的时候,会自动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
自定义控件问题 我加了个自定义空间,为什么IDE生成的文件里没有导入对应的包呢? 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 导包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
按照官方例子操作,自定义组件编译出错 用fd编译报错 libs/laya/src/laya/editorUI/Component.as (86):warning:model This variable is not defined. 发现官方自定义组件教程里的地址https://github.com/layabox/layaair-ide-ui,更新时间是2016年的 代码里写的是mod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
自定义shader的网页打不开了 RT 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 devilsome 赞同来自: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D177 2017-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
关于自定义材质的问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
自定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 同求,急需自定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220