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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

141. 整个游戏销毁的问题 [ 68%]

...你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁! 2017-03-15 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

142. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 67%]

...如下图所示。如何正确的获取双方包围盒。且2.0如何改变自身物体大小? Laya1.0 JS 改变物体大小是 this,box.size.x = 200;(模型是3D模型,带入到U3D是需要放大100倍的) 那2.0 的TS改变物体大小是上面?它的碰撞体会不会跟着物体大小改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

143. Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 [ 67%]

...层做了特殊处理了,如果panel里面的子对象在0,0点,然后自身的宽高是0,0。这时会自动剪裁掉的,如果你的坐标改变成不是0,0,这时不会报剪裁点! 2017-03-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

144. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 67%]

...: 这个关联节点,不是骨骼挂点。关联节点本身就会忽略自身矩阵。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****175 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

145. laya.particle.Particle2D [ 66%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  au...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ui.AdvImage [ 65%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.VSlider [ 65%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.ui.HSlider [ 65%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.ani.swf.MovieClip [ 64%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 64%]

...代码控制会影响他的自然物理运动,如果想控制,就把他自身变成isKinematic,就会合理的受开发者控制了 2020-11-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Kan\\透 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120