大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...w; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想让OpenDataContextView一开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...上是不能直接把fps提升上去的,更加决定fps的实际上还是节点的层级个数,所以还得用cacheas=bitmap才能真正提升fps,而所谓的技术文档里面推荐的优化方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...从资源库拖入Spine资源到层级或场景,自动创建Spine渲染节点和Spine组件。 (图1-1) 目前LayaAir 支持 3.7,3.8,4.0,4.1版本,接下来我们会通过使用3.8版本的Spine动画来讲解IDE中的使用。 二、IDE中使用Spine动画 2.1 将spine资源复制到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
... ls --- 场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息 lt ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。  (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714