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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 57%]

...多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 56%]

...nput组件输入密码的时候显示*号? 请问如何获取组件的子节点数量? 3d资源释放的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-13 14:06 浏览: 1211 关注: 3 人 JokerKKK • 2017-11-13 13:46 那内存过高的时候我除了等引擎自动销毁就没有办法了么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

143. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.tx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

144. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 56%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. Laya.stage.visible=false不起作用 [ 56%]

...码本来就有问题,你要让游戏不显示,你需要操作canvas的节点,然后设置他的style属性为none即可,不是跟显示对象一样。 2017-12-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wei28liang90 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

146. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...据也存在,但没渲染出。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

147. laya.display.Node_API3.0 [ 55%]

...splay/Node.ts:55 name name: string = "" Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.d3.core.Camera [ 55%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.media.SoundNode [ 55%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

150. laya.ui.FrameClip [ 55%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422