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...模式编辑ui时,使用HBox,在编辑器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀 问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String 表示文本的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
新版Unity插件不能导出空节点了吗 老版本的插件有一个是否忽略空节点的复选框 新版本没了 是不能导出空节点了还是有其他设置方法? 需要设置空节点标识位置 附件 : --> 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
节点销毁问题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn; 这里的this.setbtn其实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里使用this.tiledMap.mapSprite()来获取的只是地图的显示对象节点,在添加CLICK事件后,由于这个mapSprite只是存放的一个sprite节点,并没有实际显示的内容,并不会检测到CLICK事件的,您可以参照这个示例内 区块地图--等角地图,在stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220929