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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

141. laya.display.AnimationBase [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.ui.MoreGame [ 76%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否动销毁(销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.display.AnimationPlayerBase [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.ui.TextInput [ 76%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

146. laya.ui.TextInput [ 75%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

148. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

149. laya.display.Scene [ 75%]

...ject 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 75%]

...然后我在Laya里建了一个新动画,发现下面图里的很多节点都没有transform属性,原Unity动画里是有调节这些节点属性的,这可能就是异常原因 2023-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小白菜 赞同来: 我知道了,节点的名字里含有“.",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403