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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. laya.particle.Particle2D [ 82%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. laya.d3.core.VRCamera [ 82%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedViewport : Viewport[write-only] 设置裁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.ui.Slider [ 82%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.ui.VSlider [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.ui.HSlider [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.ui.TextArea [ 81%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 81%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:61 节点名称。 Static TEMPVECTOR3 TEMPVECTOR3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:26 Static defaultTextureHDRDecodeValues defaultTextureHDRDecodeValues: Vector4 = new Vector4(1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

148. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 80%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 80%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

150. 请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 [ 80%]

...思 2017-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: //开启节点destroy 事件 LayaPatch.Enable_NodeDestroyEvent = function(){ var oldDestroy = Laya.Node.prototype.destroy; Laya.Node.prototype.destroy = function(){ this.event('destroy'); oldDestroy.call(this); } } 2017-11-20 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120