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大约有 972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. laya.media.Sound [ 91%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  dispose():void 释放声音资源。 Sound event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? [ 91%]

viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? 比如viewstack  中有A、B、C三个子页面,每个子页面中都有一个按钮控件,怎么给这个子页面的按钮写对于的点击事件呢?具体是怎么设置的?或者思路也好。 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

143. laya.display.Text [ 91%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.ani.bone.Skeleton [ 91%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. Panel的子控件获取不能自己控制StartDrag事件,帮忙看看! [ 91%]

Panel的子控件获取不能自己控制StartDrag事件,帮忙看看! 在panel下面放了一个节点,但是节点startDragon没有效果,不放在Panel下面就可以!或者有其他什么控件可以子对象区域裁剪显示的功能 附件 : --> 2019-03-01 添加评论 已悬赏15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

148. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.d3.core.Transform3D [ 91%]

...orm3D 取关联虚拟变换。 Transform3D  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  lo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 90%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513