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Laya_社区(116) Laya3.0_api(79) Laya2.0_文档(27) Laya3.0_文档(19) laya_api(17) Laya2.0_api(15) Laya_示例(1)
...呢,,是我设置的错了吗? 直接调用 var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarNode ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...-11 20:43 @源:那个,这样算是吧刚体和模型分开了吗。 Laya.Sprite3D.load("h5/LayaScene_car/Conventional/car.lh",Laya.Handler.create(this,(sp:Laya.Sprite3D)=> { this.car = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefine...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....js:13226) at goldItemNode._onAdded (libs/laya.d3.js:10592) at Sprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13244) at Sprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13291) at game_scene.showPlayerGold (js/bundle.js:278) at game_scene.onPreLoadFinish (js/bundle.js:210) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高的一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数据来实现的,看了laya的api没有类似的方法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
...好,现在好像还没解决? 183*****755 • 2018-02-01 21:07 通过sprite3D.transform.pivot即可修改
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160112
... 在unity场景中有粒子特效和摄像机。导出lh后在laya中使用Sprite3D加载,怎么样才能去修改Unity中摄像机物体的坐标,或者粒子特效根节点的坐标 ?我现在场景里面的根节点不是摄像机也不是物体坐标 yaorao • 2018-03-27 17:45 @yaorao:我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327